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第九話 バトルランナー サブタイトルの元ネタは「バトルランナー」(1987)。
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マジカルランド大作戦!とは? 長編シリーズ第1段で、初の長編作品である。 あらすじ シービィがしてくれたマジカルランドの昔話。 ところがそのマジカルランドからやってきたウィッチの話を聞き、カービィ達は彼女を助けることを決意する。 メモ 本来の時列系は第2シーズンと第3シーズンの中間。 このシリーズは台本書きではない。 シービィもマジカルランドの最期のことは知らない。 森で遭難しかけたカービィ(その後セコい脱出法を使う)。 「後の祭り」を「祭りの後」と間違えるカービィ。 コピー能力、ウィング登場。 カービィは素の料理が苦手(コピー能力中は別)。 パービィメカ「不可思議探知機」初登場。 今回のアドレーヌはすごく頭がいい(マジカルランドとプププランドの時差を予測したり初操縦のワープタイム・スペーススターを乗りこなしたり)。 かなりドライなシービィ。 黒魔法族、初登場。 時速300㎞でかっ飛ぶワープタイム・スペーススター。 コピー能力、ソード登場。 仮面魔女の正体はカービィとなんら関係があるらしい。 下級黒魔法使いは全滅した。 誰ひとりアドレーヌの心配をしていない(カービィはマシンを、パービィはメカを心配した)。 重大なミスを犯したアオービィ。 ブローマはカイザーの部下。 アカービィの歌でドラゴンが全滅する(その理由を誉めてごまかしたためまた調子に乗ってまた歌うアカービィ)。 アドレーヌのお風呂タイム。
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護聖戦攻ゲルランク 水/光 レア コスト7 8500 アースイーター/ガーディアン ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■各ターン、このクリーチャーが初めてタップしたとき、アンタップする。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 作者:yya ターン中に2回動くアタックされないブロッカー。ギリギリ《地獄万力》の射程範囲外。 評価 名前 コメント
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画像 動作 7発のミサイルを同時発射する連装ミサイルランチャー。 その他 誘導は発射直後に一瞬強くかかりあとは緩く持続するタイプ。 単射に加えてかなりの間隔である為、外すと大きな隙を晒す事になる。 変更点 セプタプルランチャー セプタプルランチャー改 威力 11 9 弾数 490 700 レビュー・コメント 戦線維持能力が・・・ なんて言い訳は通じない産廃 無印ですら弾が切れる前に大体死ぬのにわざわざ威力を下げて弾増加という嫌がらせとしか言えない改悪っぷり -- (名無しさん) 2013-02-18 06 15 56 無印からして産廃であるにも拘らず、理解不能な事に改のみ新サーバー制限対象 -- (名無しさん) 2013-03-05 10 33 50 無印を含め長射程武器をメインに据えての一斉射撃で射程を引き伸ばせる -- (名無しさん) 2013-03-06 07 07 45 17日のアプデでみんなのヒーローことセプタプルランチャー改さんが強化されたぞ! 改で増えた弾数がさらに強化され、700発から驚異の1120発へ! 使用回数にして100回から160回への超強化だ! ガトリングにも迫るミサイル数を手にして、戦場に弾幕を張り続けよう! さあ、君もガラポンを回してセプタプルランチャー改さんと握手! 弾数じゃなくて誘導率が増えて、威力も調節入れば大化けしたかもしれないのに。 セプタプルに救いなんてなかった…合掌。 -- (名無しさん) 2014-07-18 02 59 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マルチプルランチャー スペック表 正式名称 マルチプルランチャー 分類 第二世代 用途 所属 『正統王国』 全長 110m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気式+キャタピラ式推進機関 装甲 2cm×500層 主砲 大型レールガン×6、下位安定式プラズマ砲×4、大型ガトリング砲×6、電子ビーム砲×4 副砲 なし 搭乗者 ジョエル=アーリータイムズ その他 メインカラーリング:緑 解説 コンセプト 副砲が無いため戦闘機や爆撃機等、小型かつ高速の対象に対しての対抗手段が限られてしまっている 弱点 副砲が無いので小技やフェイントを用いた駆け引きが一切出来ない。 戦闘機や爆撃機等、小型かつ高速の対象に対しての対抗手段が限られてしまっている。
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メルラン・プリズムリバー +1 メルラン11スレ目 50 1スレ目 585 1スレ目 902 1スレ目 954 2スレ目 423 3スレ目 457 4スレ目 429 6スレ目 353 10スレ目 495 11スレ目 982 新ろだ630 新ろだ642 +2 メルラン2 +3 メルラン3 +4 メルラン4 +5 メルラン5 レス 1 25スレ目 656より後のレスはメルラン1以降にまとめ
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シャトルランロボトル 登場 1 2 R 3 4 5 弐core 真型 DS 7 S シャトルランロボトル 概要 解説共通説明 3・4のシャトルラン追記 概要 ※この名称は非公式である。 もっとも基本的なロボトルシステム。 基本的にゲーム版『メダロット』シリーズでロボトルといったらこれを指すことが多い。 解説 共通説明 初代から始まったバトルシステムであり、 キャラクターの行動順に時間の概念を取り入れたATB(アクティブタイムバトル)の要素を取り入れたものである。 ただし常に時間が流れるわけではなく、アニメーションや命令の最中には時間の止まったウエイトモードとなる。 「コマンドライン(赤色、画面左右端)」にいるメダロットは 「パーツを使う」「メダフォース・メダスキルを溜める」「メダチェンジする」「メダフォース・メダスキルを使う」 といったメダロッター(プレイヤー)からの指示を受け付ける。 人 人 人 人 人 人 指示を与えると指示を受けたメダロットは フィールド中心の「アクティブライン(青色、画面中心、六角形の時も)」に向かって走り出し、 到着すると指示された行動を行う。 (ただし状況によっては指示した行動が行われないこともある) →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← 指示された行動後(行われなくてもアクティブライン到着後)、 こんどはコマンドライン(画面左右端)に向かって走り出し、 メダロッター(プレイヤー)の元へ戻り再び命令を受け付けるようになる。 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 ※上記シャトルランの図は初代(1)、2、5、弐core、真型、S及び1や2のパーツコレクション、パーフェクトエディション(PE)のものであり 3、3パーツコレクション、4などにおいては中心点である六角形を目指して等距離を走る。 またRとRのパーツコレクションでは六角形のゲージが1機ずつ表記され、 画面に映るのは行動中の機体及びそのターゲット、もしくは最もアクティブラインに近い1機のみである DSでは基本的な構成はそのままに縦方向に表示している。 メダロットのパーツには「充填」と「放熱(熱量・冷却)」のパラメーターが設定されており、 これに地形・フィールドと脚部タイプの相性、メダルのパラメーター、 プラス症状・マイナス症状などといった状態変化などの要素を加味して、 アクティブライン~コマンドライン、コマンドライン~アクティブラインを移動するメダロットのスピードを決める。 また、行動前行動後を示す要素でメダロットの向きがあり、これを見ることで行動前か行動後かかが分かる。 ラインの位置やメダロットの向き、行動順、お互いのメダロットのセッティング、そして戦術。 これらを計算し読みつ読まれつ戦う戦略性、これがこの「シャトルランロボトル」の醍醐味である。 3・4のシャトルラン追記 上記作品は基本説明に書いてある通り、シャトルランのフィールドが変更されている。 命令受付⇒走って⇒命令実行⇒走って⇒命令受付という基本的な流れは変わらないが、 フィールドが『チャージエリア』と『地形エリア』に分断されてたことで、 それぞれの移動速度に影響する要素が変更されている。 アクティブラインに位置する画面中央の6角形を中心に広がる8角形のエリアは『地形エリア』と呼ばれ、 このエリアでは脚部タイプと地形・フィールドの相性が移動速度に影響する。 コマンドライン含む地形エリア外側部分は『チャージエリア』と呼ばれる。 このエリアでは、行きは命令の『充填』、帰りは命令の『放熱』が移動速度に影響する。 ※従来のシャトルランの図で表すとこういうことになる。 (チャージエリアと地形エリアの距離は等しい) (チャージエリア) (地形エリア) (地形エリア) (チャージエリア) (チャージエリア) (地形エリア) (地形エリア) (チャージエリア) (チャージエリア) (地形エリア) (地形エリア) (チャージエリア)
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メルランのトランペット 読み:めるらんのとらんぺっと カテゴリー:Set 作品:妖々編 ATK:(-2) DEF:(-) [永続]自分は相手のカードの効果によるダメージを受けない。 [永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 その前に一曲聴いてからにしない? illust:珠梨やすゆき 妖々-051 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」
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ミサイルランチャー 攻撃力 2 エネルギー 2 クリティカル率 0 弾のばらつき 0 レアリティ 橙 一度に3発の小さなロケットを連射できる。 このロケットはホーミングがついており、当たると小さな爆発を起こす。 エネルギー消費は多いが、連射すると高いDPSを遠距離から実現可能。 ただしロケットは大きく弧を描くように進むため、狭いステージでは壁に阻まれやすいという欠点がある。 おすすめ度 ★★★★★